【FGO】アドバンスドクエスト攻略がめんどくさいのは何故だろうか

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Fate/Grand Order攻略

はじめに〜本当は嬉しいはずの高難易度クエスト〜

※注意※ 本記事はアドバンスドクエストに対する筆者の個人的な感想です

アドバンスドクエスト

2022年に満を持して登場した高難易度クエスト集「アドバンスドクエスト」

登場前はこんな意見をちらほら見かけました

「虚無期間にやることがない!何回でも挑戦できる高難易度が定期的に欲しい

「毎日一つは高難易度クエストをアップしてくれたら嬉しい」

「報酬はいらないから、とにかく楽しめることが欲しい」

「せっかく育てたサーヴァント達をもっと使ってみたい」

等々・・・

今、彼らは楽しんでいるのでしょうか?^^

今回は一時期アドバンスドクエスト未クリア数が20を超えた私が、アドバンスドクエストについて記事にしていきます

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今はジャック、水着フラン、蘭丸等のFGO攻略がメインですが、これから色々な動画を作っていきたいと思いますのでよろしくお願いいたします

アドバンスドクエストとは

アドバンスドクエスト
未だクリアせずに残っている「ウルフゲーム」

アドバンスドクエストとは、

超めんどくさいギミックが搭載された「高難易度」クエストに加えて

勝利条件が特殊なクエストが多いことが特徴だと思います

イベントクリア後に解放される高難易度クエストでは伝承結晶が手に入りますが、

アドバンスドクエストでは特定素材のドロップ率が上昇する「概念礼装」が手に入ります

率が上げるとはいえ1枚だけでは効果が薄い為、5枚集まるまでは苦痛です

即座に効果が感じられない上に、個人的には大半のクエストは面倒が面白さを上回っていると思います

※個人的な感想です

アドバンスドクエスト攻略記録

ここでは消化したアドバンスドクエストで、

チャレンジしていて特に楽しく思えたクエストを動画化していきますので、お時間ある時に見てくださると嬉しいです

このように、ギミックを無視する方法が隠されてたりすると途端に面白く感じます笑

ダメージ条件がターン経過必須であったり、色指定必須であったりするともうそれだけで面倒にかんじてしまうんですよね

なぜ面倒に思ってしまうのか 

アドバンスドクエスト 解説 攻略

なぜ億劫に感じてしまうのでしょうか?

いろんな制約の中でゲームをすることが大好物な私ですらアドバンスドクエスト消化をめんどくさく感じています

理由はいくつかありますが、

第一にカードの色限定や宝具縛りなど、ゲーム側に攻撃の選択肢を制限されるのは純粋に面白く感じないのかもしれません

色々と試行錯誤することが面白いゲームなのに、勝利へのルートを限定・指定されている気分です

またクエスト開始前にギミックについて説明があるとはいえ、基本撤退前提のクエストがあることも気に入らない

とにかく簡単にすぐにクリアできにくいようにだけ意識したクエストが多い多い

どんなに難解なクエストでもカチッとハマれば3Tくらいでクリアできる構成にして欲しい

現状ではただただ面倒臭いギミックを楽しんでください^^的なクエストにしか感じられないものばかりなんですよね

アドバンスドクエストをやってると、初見で攻略動画等を確認せずプレイしている人がどのくらいの割合存在しているのかな?と思ってしまいます

私は確認することすら億劫で何も見ずにちょっとずつ消化している為、未クリアが溜まる一方です笑

※個人的な感想です

高難易度との違い

高難易度はイベントの最後、と言うこともあり殆どはストーリーに関わるサーヴァントが相手で、スキルや宝具などはサーヴァント能力に依るものであることが多い印象で

さらにシナリオでは「味方陣営」であるサーヴァントが相手になることが多いですよね

この時点でシナリオ等が全くなくいきなり変な戦闘をさせられるアドバンスドクエストとは取り組む気持ちが違ってきます

さらに上にも書きましたがギミックが単純に「めんどくさい」ものが多いアドバンスドクエストはダラダラとターンだけが経過するクエストも多くありますが、イベント高難易度ではそういった類はあまり見かけませんね

さらにさらに、報酬もすぐ使うわけでもない概念礼装なのでモチベも上がりにくいし、いっそのこと義務的に事務的にやってしまいたくなっても仕方がないのかもしれません

アドバンスドクエスト

こんなヒントを見せられて 面白そう!と心躍らせる人に私はなりたい

このクエストも文面だけを見てまだ未プレイです笑

※個人的な感想です

先日攻略したサバフェス2023高難易度動画です

こういう高難易度はやっていて面白い

最後に

秦良玉

長い文章ですが、最後までお読みいただきありがとうございます

今回は『アドバンスドクエスト』ついて私なりの考えをまとめてみました

共感してくれた方、「は?面白いだろ!」と思った方

いろんな方がいらっしゃると思います

私も報酬が礼装なのでやるしかなく、仕方がなく今後も攻略していきますが、

戦闘システムまで大好きなFGOだからこそ、ギミックでめんどくさい「だけ」のクエスト制作以外にも力を入れて欲しいなーと思う今日この頃でした🙄

それでは!

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ガチャ鯖、ガチャ礼装、フレンド、マシュ等を縛って低レアメインでの攻略が可能かを検証していますので、そちらも見てくださると嬉しいです

縛り内容・ガチャは前回part0: 

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