本記事は2024/03/15に待望の新リリース!された機体の新作ゲーム、『モンスタークリエイト』について、実際にインストール、プレイした感想を忖度なしの本音で記事にしていきたい第二弾!
今回はバトルに関して重点的に書いてみます!
※本ゲームの作者”森山 尋”氏は、人気アプリ「城とドラゴン」「ドラゴンポーカー」などを手掛けたクリエイター。彼が独立後に取り組むこのゲームでは、様々なパーツを組み合わせてモンスターを作り出し、その性能やスキルを設定して対戦が楽しめます。自由度が高く、プレイヤーの想像力を刺激する魅力的なゲームですので、まだ未プレイの方は是非試しにいかがでしょうか!
モンスタークリエイト
・バトルでは何を競うのか
・スキルは何が使いやすい?
・強いスキル、必須スキルはある?
・やっぱり課金しないとキツイ?
以上、これから始める方が気になることを
実際にプレイした筆者が
レビューしていきます!
皆様の疑問を解消し、『やってみたい!』と思ってもらえるような記事になっておりますので、是非最後まで読んでいただけると嬉しいです!
※注意!
初心者が楽しく手探りでゲームを楽しむ日記ですので、
効率プレイ等は期待できません、予めご了承ください🙄
※本記事は私個人の見解を含んでいます
一般的な意見ではなく、私自身の考えや感じ方に基づいています。異なる意見や視点も存在する可能性があるため、あらかじめご了承ください。参考程度にどうぞ。
※ネタバレを含みますので注意!
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どんなゲーム?ざっくりと
どんなゲーム?
・戦闘はどんなシステム?
・装備品やパーツを集めて強くしていくゲーム?
・え?自分でキャラデザインできるの?
・リセマラは必要?
・ゲーム難易度は?
・面白い?
ゲーム内容については、別途⇧の記事をご参照ください!
本記事はバトル攻略に重点を置いて解説していきます!
バトルについて〜戦略戦法が存在する
カードゲームの戦略に似ている
地盤を固める?
速攻する?
まずは上記画像をご覧ください
私が、速攻を仕掛けられ即落城したスクショです
はっや!wwww
相手は城を強化せず、ひたすらにキャラを出し続ける戦法で、、、
初撃から勢いを止めることができないとこのように瞬殺されます
戦法・・?戦法があるんでしょうか?こんなに早く?
私の勝手な印象ですが、主に速攻、バランス、終盤と3パターンの戦法があるように感じました
本記事では戦闘システムを並べてなぜ戦略があると思ったのか。
また、お勧めスキル、おすすめの戦略を記事にしていきますので、是非最後まで読んでくださると嬉しいです
バトルの特徴、詳細
城を強化する要素が地味に効いてくる
ゲーム開始直後から、最初は10秒おきに手札が配られます
コストを消費してカードを使ってもよし、成り行きを観察し、コストを貯めてもよし
手札は時間経過で全て捨てられ、次の手札が配られます
コストは5秒で『1』だけ回復します
また、コストを『1』だけ消費することで、手札を即時シャッフルすることができます
1消費ごとにシャッフルできますが、ジリ貧になりますのであまり多用はしない方がいいかも・・・?という印象ですが、相手がガンガンモンスターを出してくるタイプの場合、こちらもモンスターを出さないと城が落ちます🙄
いかに相手のモンスターを突破し、城に辿り着き、攻撃して落城するか?というゲームですね
手札カードの種類、特徴について
ではモンスターだけを出すゲームなのか?
ここからが恐らく『モンスタークリエイト』の対戦の醍醐味?になるのかな?笑)と個人的に思うポイントなんですが、、
このゲームの対戦ではカードが配られると書きましたが、そのカードには以下の4種類があります
そう、これだけの種類、カテゴリーがあるんですが、なぜかこれらのカードは編成できません。ステータスやらシャッフルやらでいじれるのはモンスターだけです
城強化の〜はいら〜ん!等ができないんですね
デッキ構築ゲーではありません。状況判断ゲームということなんでしょうか・・・
ちなみにシャッフルしてもシャッフルしてもモンスターが引けず落とされ負けしたこともあります
カードの割合くらいいじれないと、納得できない・・・
気を取り直してそれぞれのカテゴリーを見ていきましょう
チビキャラクター
対して強くもないくせにコスト使いすぎじゃね?!
という不満は置いておいて、なんで存在しているのか不明な、デフォで手札に入ってくるチビキャラクターカード
弓兵はね、まぁわからなくもないんですが、兵士って”コストを消費してまで”どこで使うんでしょうか?マジで邪魔でしかない・・・
後述する兵舎、高級兵舎を建設すれば自動でノーコストでちびキャラを量産してくれますので、滅多にコストを消費して召喚することは無くなりました
何かいい使い方があるんでしょうか?笑
城壁_城強化カード
既に兵舎や高級兵舎を挙げましたが、これらは『城壁_城強化カード』(名称はテキトー)です
防衛している城に直接ドラッグして設置することで、城自体に効果をつけることができますが、もちろん大切なコストを使います
最初は”10”しかコストがありませんので、”7”の城壁を作ると残コストは”3”になり、そこへ相手が初手でモンスターを”10”コスト分突撃させてきた場合即死します
即死は冗談です()が、かなりキツイ状況になるとは思います。逆に言えば、それを耐えさえすれば圧倒的有利、となるんですが・・・
城に到達されて殴られ続ければ(本当にあっけなく)せっかく建設した設備が壊されるので、そうなればほとんど負けが確定しそうな気がします
以下は、城壁カードの説明を少しだけ
SPカード城壁(SPは後述)
特殊な効果をフィールドに展開できるカードを手札に呼べる施設。時間経過でシャッフルされないため、ここぞの仕様で大逆転!も可能となる奇跡を秘めたカード、、、ですが、何を引くのかどうかは完全に運ゲーのため、あまり当てにすることも出来なさそうです
ちなみに効果は”えげつない”ものも多く、魅せプレイヤーにとっては大好物となる要素ではないでしょうか?
属性城壁
運ゲーすぎてしょうもな要素だと思っているんですが、、、
偶然一致するモンスターの属性だった場合超効果的!となるんでしょうか
せめて選べるようにしてほしい
大砲、ガトリング城壁
便利だけどコストが高い割にそんなにダメージはない!
後述する、高HPタンクの進行は(これだけでは)止まりませんので、初手で7コストは高い気がします
兵舎系
兵舎系は前述のチビたちをたまに0コストで排出してくれる施設で、一番好きです
どれだけ弱かろうとも0コストで相手の進行を止めてくれる、ただそれだけで便利だと思います
チビキャラクターには騎馬兵や重装兵などまだまだ把握しきれていない種類があり、騎馬兵のようなトリッキーなキャラが0で出せる時点で有能な施設!って印象ですね
補足:城壁の利点
城壁で大切な点は、
建設すればそれがそのまま防衛拠点の体力となること
バトルの勝敗は”落城”と”判定”があり、判定の際には城の大きさが競われます
上記画像では、このまま時間切れとなった場合、
赤の方がより多く建築がされており城体力が11、
対する青は6のため、赤の判定勝ちとなります
終盤ではモンスターよりも城壁建築で体力を増加させて〜という判定戦法もあり得そうですね!
SPカード
自陣営のモンスターの体力を回復させるものや、モンスターのサイズを大きくするもの
特殊なチビキャラクターの召喚や、強烈な爆弾を設置するもの
様々な超強力なカードが手札に入ります、しかも使うまで消えません
一発逆転を狙える要素、なんですが、いかんせん”何も”選べないので、これを元に戦略を組む、といったことができないのは残念ですね
モンスターカード
プレイヤーがクリエイトしたモンスターもカードとして選出されます
手札に来ないこともあるため、戦況ごとのプレイヤーの咄嗟の判断が勝敗を分ける材料となりそうです
お勧めステータスクリエイト!ステータスの振り方
パーツには
バフ能力付きのものがある
このゲームのパーツには、能力を上昇させる効果を持つものが存在します
それらのパーツを設置することで、上記画像のようにステータスが加算されていきます
伸ばしたい特性を選び、効果パーツをつけていく
このキャラは超高HPの『タンク』つまり”壁役”となれるキャラクターを作りたくてクリエイトしてみました
上記のキャラステータスはHPに全振りしていますので、恐らくパーセンテージの影響を受けて結構HPが上昇しているはずです
実際の対戦画面でのHPはこちら⇩
注意点としては、能力をつければつけるほど(Pが”100”を超えるほど)コストが+1される点
付けすぎても召喚できずに苦しくなるため、バランスが大切そうです
作りたいキャラの性能に向けてパーツや能力を効率的に割り振りましょう
対戦戦略の傾向〜モンスターの編成〜
先述の通り、本ゲームのバトルは『序盤型』・『バランス型』・『終盤型』の3種類の戦略の戦いになるような気がします
それぞれの方に合ったステータス傾向を決めて、戦略通りに攻める、守るを決定することで勝率が上がるのではないでしょうか
カードゲームに例えると以下のようなイメージです
アグロ(即効)
建築なんてやらねぇよ!!!
と言わんばかりに、とにかくモンスターを出して序盤で終わらせる型
攻撃力が高く、足もそこそこのモンスターを大量に送り込んでくる速攻型は、現状でも結構な数いました
本当に、全く建築しません笑
こちらの手札にモンスターが来なければ
一瞬で負けます
スキルの成長差がある場合はこれが一番刺さるでしょうね・・・
ミッドレンジ
バランスよく、相手に合わせて柔軟に戦う型
相手が速攻してくれば、速攻で対応、相手が城固め重視であれば合わせる・・・
このゲームは戦略に合わせてモンスターのステータス傾向を編成するゲームな気がしますので、完全バランス型は現状かなり難しい気はします
器用貧乏になりそう
コントロール
相手を制しながら、大戦の終盤に強力なモンスターを繰り出して大逆転を狙う
⇨とにかく序盤は耐える必要があるため、守りを多めに固めつつ城の建築をじっくりと行う型
守備型のタンクを高水準で作成して、少ないコストで相手のモンスターを足止めしつつ、城の防備で耐える
城が大きくなったところで、Lサイズモンスターで一気に押しつぶす戦法です
結局は・・・
色々と書きましたが、現状は
城をじっくり強化していくか?
そんなもん関係ねぇ!と
モンスターをガンガン繰り出すか?
この2戦法の争いといった印象です
出たばかりのゲームで、恐らく対戦にはまだそこまでの深みはありません(感じません)
楽しめる好みの戦法で、とにかく対戦回数を重ねることが1番の成長方法だと思います
強いスキル
現在、この『イタクナイ』一択といった印象です
そもそも性能がおかしい
ダメージが0になる?
レベル1で60%発動のクールタイムなし?
恐らく今後、これを突破するスキルが出てくることでしょう(既に合ったらすみません)
もしリセマラするならこのスキルを狙った方がいい、と言えるかもしれません。そのくらいタンクには必須スキルですし、このゲームのタンクはマジで強いです
現状、ほとんどの対戦相手はこのスキルをタンクにつけて時間稼ぎをしてきます
おすすめの戦略
『イタクナイ』の
タンク軸
それを基準に、速攻するのか城強化していくのか決めていく〜って感じ
兎にも角にも、適当なステータスではタンクを突破できませんので、自分もタンクを作るか、その他の手を『タンク基準で』考えていく必要があると思います
マジでタンク強い!!!
さいごに
長い文章ですが、最後までお読みいただきありがとうございます
バトルはタンクがお勧めです!是非作ってみてくださいね!
前記事にも書きましたが、全体的にもっさりとして試合時間の長い今作のバトルはちょっと疲れる印象があります。よりスピーディーに、より爽快に今後進化してくれることを一ファンとして祈っています
モンスタークリエイトは、自分だけのモンスターを作り出せる楽しい要素もありますので、気になる方はプレイしてみてくださいね!🙄
本記事が少しでも皆様の攻略の参考になれば幸いです
では、また!!
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